Valorant 5.07 Yama Güncellemesi Bizlere Ne Sunuyor?
Yetkili Satıcı
1000 TL değerindeki İnstagram çekilişimize katılmak için tıklayın! Son tarih 29 Ekim!
Bakiye Ekle

Valorant 5.07 Yama Güncellemesi Bizlere Ne Sunuyor?

AJAN GÜNCELLEMELERİ

Kör etme yeteneğine sahip Düellocular, bu yeteneği kullanarak skor çıkarma konusunda aynı yeteneklere sahip bazı Öncülerin gölgesinde kalıyorlardı. Skye ve KAY/O agresif 1'e 1 pozisyonlarda Yoru, Phoenix ve Reyna gibi bu rolü üstlenmesi beklenilen ajanlara kıyasla genelde daha avantajlı konumda.

Skye ve KAY/O'nun takımlarıyla birlikte oynarken daha etkili fakat tek başına oynarken daha zayıf olmalarını sağlayacak değişiklikler yapıldı. Bu değişikliklerle ayrıca bu ajanların kör etme yeteneklerinde uzmanlaşmanın da daha ödüllendirici olması hedeflendi. Öncülerin yalnızken kendi başlarının çaresine bakmaya devam etmeleri istense de böyle bir senaryoda Düellocu ajanlara kıyasla daha zayıf olmaları gerektiği düşünüldü.

SKYE:

Kılavuz Işık'ın yok edilebilir olması makul bir karşı oyun mekaniği olmak yerine uzun menzillerden kullanıldığı zaman Skye'ın fazlasıyla cezalandırılmasına neden oluyordu. Bu değişikliklerle Kılavuz Işık'ın verimliliği arttırılıp Skye'ın kuşlarını doğru yerlere yönlendirmesi ödüllendirerek yeteneğin takım oyunuyla daha uyumlu olması ve özellikle Düellocuların kör etme yeteneklerinden farklı olması amaçlanıyor.

  • Kılavuz Işık'ın (E) kör etme artışı mekaniği değiştirildi.
  • Skye'ın Kılavuz Işık'ının kör etme süresi artık yetenek kullanıldıktan sonraki 0,75 saniyelik pencerede basılı tutulduğu uzunluğa bağlı olarak en az 1, en fazla 2,25 saniye olacak şekilde artacak.
  • Kılavuz Işık artık ateş edilerek yok edilemeyecek.
  • Oynanışa uygun olacak şekilde yeni arayüz, görsel ve ses efektleri eklendi.
  • Kılavuz Işık'ın yeteneği elden bırakma süresi arttı: 0,75 sn. >>> 0,85 sn.

KAY/O:

KAY/O'nun FLAŞ/Bellek yeteneği alçaktan fırlatıldığında (sağ tık) diğer kör etme yeteneklerine kıyasla (örneğin Phoenix veya Yoru'nun yetenekleri) olması gerekenden daha etkili olduğu dikkat çekmişti. Yüksekten fırlatma mekaniğininse doğru yere atmak için gereken uzmanlaşmanın zorluğuna bakıldığında yeterince ödüllendirici olmadığı görüldü. Bu yüzden alçaktan fırlattığı yeteneğini Düellocuların kör etme yeteneklerine kıyasla zayıflatıldı.

FLAŞ/Bellek (Q)

  • Alçaktan fırlatılan kör edici bombanın maksimum kör etme süresi azaldı: 2 sn. >>> 1,25 sn.
  • Yüksekten fırlatılan kör edici bombanın maksimum kör etme süresi arttı: 2 sn. >>> 2,25 sn.
  • Yeteneğin elden bırakma süresi arttı: 0,6 sn. >>> 0,85 sn

REYNA:

Reyna'nın kör etme yeteneği, özellikle yüksek beceri düzeylerinde takımla koordine olmaktan ziyade Reyna'nın kendi başına yararlanabildiği bir yetenek olarak yeterince kuvvetli olmadığı düşünüldü. Yapılan değişikliklerle Reyna'ya Kem Göz'ü kullandıktan sonra yapacağı girişlerde daha çok özgürlük verildi. Bu değişikliklerle aynı zamanda Kem Göz'ün uzun alanlarda Operator'lerin olduğu yerlerde açıları daha iyi kapatılması sağlandı. Bunun dışında gözlerin her bir tanesinin yok edilmediği sürece haritada gerektiğinden fazla kaldığı fark edildi. Artık Reyna Kem Göz'le kendi başına daha iyi performans göstereceği için takıma katkı verebileceği yönleri de azaldı.

Kem Göz (C):

  • Yeteneğin elden bırakma gecikmesi azaldı: 0,7 sn. >>> 0,5 sn.
  • Yeteneğin elden bırakma gecikmesi kaldırıldı.
  • Yeteneğin süresi azaldı: 2,6 sn. >>> 2 sn.
  • Görüş kısıtlaması efektinin gerçekleşme süresi azaldı: 0,6 sn. >>> 0,4 sn.
  • Kem Göz'ün menzil kısıtlaması kaldırıldı.

YORU:

Yoru'nun ultisindeyken kör etme yeteneğini kullanabilmesinin dengelenmesi gerekiyordu. Kör Nokta yeteneğiyle kopyasının karşı oyun kapasitesine bakıldığında Kör Nokta yeteneğinin süresi biraz daha arttı.

Kör Nokta (Q):

  • Kör Nokta Süresi arttı: 1,5 sn. >>> 1,75 sn.
  • Kör Etme Yeteneklerinde Görsel Güncellemeler
  • Kör edilmiş düşmanlar ve takım arkadaşları için üçüncü şahıs efektleri, kör olma efekti geçmeye başladığı andan itibaren oyuncunun kafasının arkasında görülecek. Böylece başkalarının tamamen mi kısmen mi kör olduğu anlaşılacak.
  • Tamamen kör olunduğunda gelen birinci şahıs kör olma efekti zamanla küçülerek kör olma süresinin ne zaman biteceğini daha iyi ifade edecek şekilde değiştirildi.
  • Kör etmelerden, görüş kısıtlamalardan ve sersemletmelerden alınabilecek asist ödülü aralığı arttırıldı: 1 sn. >>> 3 sn.
  • Asist ödülü aralığı bu yeteneklerin sürelerini ve etkisini tam olarak yansıtmıyordu. Oyunu destekleyici bir perspektiften oynayan oyuncuların da ödüllendirilebilmesi için böyle bir değişikliğe gidildi.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

Fracture:

  • Avlu: Saldıran tarafın savunan tarafa karşı işini iki yönden de kolaylaştırabilmek adına bu koridoru genişletildi.

Öncesi

Sonrası

 

  • B Jeneratör: Bu alanı dumanla kapatmayı kısmen kolaylaştırmak için biraz daraltıldı. Merdiven ile platform arasındaki boşluk kapatıldı.

Öncesi

Sonrası

https://www.vatangame.com/oyunlar/valorant-vp

 

  • B Jeneratör: Bu alanı dumanla kapatma kısmen kolaylaştırmak için biraz daraltıldı. Bu bölgeyi tekrar temizlemeyi kolaylaştırmak için köşelerden biri de kaldırıldı.

Öncesi

Sonrası

 

  • Savunan Taraf Başlangıç: Bölgeyi geri almayı kolaylaştırmak adına köşelerden birisi kaldırıldı.

Öncesi

Sonrası

 

  • A Salon: Hareket etmeyi kolaylaştırmak ve alanı sadeleştirmek adına köşelerden biri kaldırıldı.

Öncesi

Sonrası

 

  • A Bölgesi: Bölgenin çevresinde yapılan değişikliklere uygun olacak şekilde ufak sadeleştirmelere gidildi.

Öncesi

Sonrası

 

  • A Çanak: Çanak hâlâ haritada yer alsa da hareket etmeyi iki taraf için de kolaylaştırmak adına biraz yana çekildi. Bu alanları eşzamanlı kontrol etmenin iki taraf için de oldukça zor olduğu fark edildi. Çanak ve Rampa'daki değişikliklerle bu rotanın daha sık kullanılacağı düşünülüyor.

Öncesi

Sonrası

 

  • A Rampa: Atlama noktası saldıran tarafın A Bölgesi'ne iki taraftan da saldırmasını kolaylaştırmak adına oyuncuların giriş sırasında iki tarafı da kontrol etmek zorunda kalmayacağı şekilde değiştirildi.

Öncesi

Sonrası

İLERLEME GÜNCELLEMELERİ:

Artık koleksiyonunuzda favorilerinizi seçebilirsiniz. Seçtiğiniz favori içerikler siz değiştirene kadar sıfırlanmaz ve bu özellik tarzınızla en uyumlu içerikleri filtreleyerek kolayca kullanmanızı sağlar.

  • Silah Kaplamaları
  • Oyuncu Kartları
  • Spreyler
  • Silah Uğurları
  • Hesap Seviye Çerçeveleri

Tüm silah türleri için ''Rasgele Favori'' özelliği eklendi.

  • Bu seçeneği kullandığınızda girdiğiniz her karşılaşmada seçtiğiniz favori kaplamalardan birisi (sahip olduğunuz stiller de dahil olmak üzere) rasgele seçilecek.

Koleksiyon'a filtreleme özelliği eklendi.

  • Silah Kaplamaları
  • Favoriler / Favori Olmayanlar
  • Sahip Olunanlar / Sahip Olunmayanlar

Aşamalar

  • Oyuncu Kartları, Spreyler, Silah Uğurları, Seviye Çerçeveleri
  • Favoriler / Favori Olmayanlar
  • Sahip Olunanlar / Sahip Olunmayanlar

 

 

Sen de hızlı ve güvenilir şekilde Valorant VP satın almak için hemen tıkla
Bizleri sosyal medyalarımızdan takip edebilir, güncellemelerden ve çekilişlerimizden anında haberdar olabilirsiniz.

Vatangame Resmi Instagram Hesabı 

Vatangame Resmi Linkedin Hesabı 

Vatangame Resmi Youtube Hesabı

Vatangame Resmi Tiktok Hesabı

Vatangame Resmi Twitter Hesabı

Hızlı
Teslimat

7 gün 24 saat alış ve satış işlemleriniz anında gerçekleşir.

Güvenli
Alışveriş

3D ve SSL güvencesiyle dilediğiniz ödeme yöntemini kullanabilirsiniz.

Uygun
Fiyat

İndirimli ve en uygun fiyatlarla alışverişin keyfini sizde çıkarın.

Müşteri
Memnuniyeti

Müşterilerimize kaliteli hizmet vermenin mutluluğunu yaşıyoruz.

Oyuncu Mağazası Sepet (0) Bakiye Yükle İlan Ekle Canlı Destek
Arkadaşını Getir Kazan PVP Server Bakiye Yükle Yayıncı Başvurusu Yap